LEXIQUE
1.GENERALITES
ALBATROS : Trou joué en 3 coups au-dessous du par.
APPROCHE : Petit coup en direction du green.
BIRDIE : Trou joué en 1 coup au-dessous du par.
BOGEY : Trou joué en 1 coup au-dessus du par.
BUNKER : Obstacle creux rempli de sable, placé sur un fairway ou autour du green.
DIVOT : Bande d'herbe soulevée par le club en passant sous la balle. A replacer.
DOG LEG : trou qui tourne à droite ou à gauche.
EAGLE : Trou joué en 2 coups au-dessous du par.
ETIQUETTE : Ensemble des règles visant au respect du joueur et du parcours.
FAIRWAY : Zone tondue entre le départ et le green.
GREEN : Zone tondue ras autour du trou et signalée par un drapeau.
GREEN-FEE : Droit de jeu variable selon les parcours et les jours.
GRIP : Poignée du club/Manière de prendre le club en main.
HANDICAP : Classement des joueurs amateurs.
HORS LIMITES : Zone située en dehors du terrain de jeu, délimitée par des piquets blancs.
PAR :Nombre de coups idéal à réaliser sur un trou ou un parcours.
PITCH : Point d'impact d'une balle retombant sur le green.
PRACTICE : Zone d'entrainement.
PUTT : Coup roulé joué sur un green.
ROUGH : Zone d'herbes hautes.
TEE : Aire de départ / Pièce de bois ou de plastique servant à surélever le balle.
WEDGE : Fer très ouvert, le sandwedge est encore plus ouvert (pour sortir des bunkers).
2. EN COMPETITION
CHAPMAN : les deux joueurs du camp jouent chacun une balle du départ, alternent pour le 2ème coup, et choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement.
CROSS COUNTRY: le parcours est "remodelé", les trous sont joués dans le désordre, suivant un circuit prédéfini (ex: départ dos au green du 18, arrivée green du 17).
FOURSOME : les deux joueurs du "camp" jouent une seule balle, alternativement des départs et pendant le jeu de chaque trou.Par exemple, le joueur A drivera les trous impairs et le joueur B les trous pairs.
GREENSOME : les deux joueurs du camp jouent chacun une balle au départ de chaque trou puis choisissent celle qui leur convient le mieux et terminent le trou en jouant alternativement cette balle.
PATSOME : les 6 premiers trous sont joués en 4 balles, les 6 suivants en greensome, les 6 derniers en foursome. Le décompte des coups reçus se fait comme en foursome.
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Etiquette
Pour le respect du terrain
et des autres joueurs.
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Réserver votre départ.
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Prendre le départ au trou N°1 et jouer les trous dans l'ordre.
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Ne pas faire de coup d'essai sur les tees de départ. Laisser passer les parties plus rapides.
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Remettre en place les divots.
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Relever vos pitches (ou ceux des autres).
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Ratisser les bunkers.
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Eviter de jouer trop lentement.
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Ne pas passer avec votre chariot entre les greens et les bunkers.
Et surtout, garder le sourire !
Handicap de jeu
(index de jeu x slope)/113+(sss - par)
exemple: joueur index 17.1 partant des jaunes
hcp de jeu =
(17.1x126)/113+(69.6 - 71)
=17.66 soit 18
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